ムシウタ
スポンサー広告は入りました。
気が付けばサラッと一ヶ月経過してるなー。
こうやって年をとっていくんだね。俺も気が付けば20代後半に突入だよ。
さて、目新しい事もなく書くことも特にないので、最近読んだ小説の話でも。
「ムシウタ」ってライトノベルを読みました。
アニメ化企画が進行してるとか。
とあるサイトで絶賛されていたので大人買いして一気読み。
あれ……時間ないくせに一気読みとか……なにやってんの俺。
そんな時間どこにあったの……
う? なんか終わってなきゃいけない仕事がたくさ――
(現実逃避モードへの移行を開始。完了。)
さて、このムシウタですが、一言で言ってしまえばバトル物です。
非常にラノベらしいラノベなんじゃないでしょうか。
特殊能力を持った少年少女達が幾つかの組織に分かれて戦う。
大人達の思惑なども絡み合い、戦いは複雑な体を要してくる。みたいな。
設定そのものに目新しさは全くありませんが、若干のスパイスとして
特殊能力の在り方があります。
とり憑いた人間の「夢」を代償に、人にあらざる力を与える「虫」という存在が出てきます。
それが特殊能力の正体なのですね。
人間の原動力である夢や希望を削り取られ廃人になってしまう恐怖と戦いながらも
決して夢を諦めずに戦う少年少女達の心理描写がなかなか面白いです。
序盤は微妙でしたが、巻を重ねるごとに面白くなってる気がします。
キャラクターを一人一人大切にしてるのも感じられて好感を得られました。
どう決着をつけるのか楽しみです。
無期限発売延期なんてならないように祈るばかり……
そんな感じでしょうか。
ふむぅ……では、目の前に溜まったこの仕事を片付けるとするヵ
(現実逃避モードへの移行を開始。完了。)
ゲームでもするか……
気が付けばサラッと一ヶ月経過してるなー。
こうやって年をとっていくんだね。俺も気が付けば20代後半に突入だよ。
さて、目新しい事もなく書くことも特にないので、最近読んだ小説の話でも。
「ムシウタ」ってライトノベルを読みました。
アニメ化企画が進行してるとか。
とあるサイトで絶賛されていたので大人買いして一気読み。
あれ……時間ないくせに一気読みとか……なにやってんの俺。
そんな時間どこにあったの……
う? なんか終わってなきゃいけない仕事がたくさ――
(現実逃避モードへの移行を開始。完了。)
さて、このムシウタですが、一言で言ってしまえばバトル物です。
非常にラノベらしいラノベなんじゃないでしょうか。
特殊能力を持った少年少女達が幾つかの組織に分かれて戦う。
大人達の思惑なども絡み合い、戦いは複雑な体を要してくる。みたいな。
設定そのものに目新しさは全くありませんが、若干のスパイスとして
特殊能力の在り方があります。
とり憑いた人間の「夢」を代償に、人にあらざる力を与える「虫」という存在が出てきます。
それが特殊能力の正体なのですね。
人間の原動力である夢や希望を削り取られ廃人になってしまう恐怖と戦いながらも
決して夢を諦めずに戦う少年少女達の心理描写がなかなか面白いです。
序盤は微妙でしたが、巻を重ねるごとに面白くなってる気がします。
キャラクターを一人一人大切にしてるのも感じられて好感を得られました。
どう決着をつけるのか楽しみです。
無期限発売延期なんてならないように祈るばかり……
そんな感じでしょうか。
ふむぅ……では、目の前に溜まったこの仕事を片付けるとするヵ
(現実逃避モードへの移行を開始。完了。)
ゲームでもするか……
おもひでのゲーム -Mother
修羅場の合間を縫って、久しぶりにファミコン版 「Mother」と
SFC版 「Mother2-ギーグの逆襲-」 やってみました。
攻略ルート分かってるから一日一時間でもサラッと終わったぜ。
エミュだからチートできますし。
う〜ん……思い出補正をプラスしたとしても面白かった。
シビアな面も多々ありますが、素晴らしいゲームです。
けどやっぱり、今のゲームと比較すると色褪せてしまいます。
今のゲームが大容量が容易されてるから、
練りこめば練りこんだ分だけ全て詰め込めるんですよね。
でも当時は、ゲーム要領が小さかった。
詰め込むものを厳選しないといけなかったと思うんですよ。
その中であんなにストーリー性のある深い物語をゲームとして
作れるのは素晴らしいと思うんですよね。
PS3とかでリメイクして欲しいなぁ
次はあらゆる要素を詰め込んで。
絶対面白くなると思うんですよね。
SFC版 「Mother2-ギーグの逆襲-」 やってみました。
攻略ルート分かってるから一日一時間でもサラッと終わったぜ。
エミュだからチートできますし。
う〜ん……思い出補正をプラスしたとしても面白かった。
シビアな面も多々ありますが、素晴らしいゲームです。
けどやっぱり、今のゲームと比較すると色褪せてしまいます。
今のゲームが大容量が容易されてるから、
練りこめば練りこんだ分だけ全て詰め込めるんですよね。
でも当時は、ゲーム要領が小さかった。
詰め込むものを厳選しないといけなかったと思うんですよ。
その中であんなにストーリー性のある深い物語をゲームとして
作れるのは素晴らしいと思うんですよね。
PS3とかでリメイクして欲しいなぁ
次はあらゆる要素を詰め込んで。
絶対面白くなると思うんですよね。
なんかもう疲れたよ
スポンサー広告が入ったので慌てて更新。
もう一ヶ月も更新してなかったのか……
ってこの台詞も何度目だろう。
ここ最近、マジで人生が修羅場ってたので更新できなかったのです。
現在も修羅場継続中。早く抜け出したいですね。
いや……この修羅場、抜け出す事が出来るのか……?
ずっとこのままだったら俺は旅に出るぞ? 天国とかに。
さて、仕事仲間に手相の話をしてもらいました。
その人は手相とか占いとかに詳しい人で、俺の手を見た途端に
「あ、お前は金たまらねーわ」
とか言われてしまいました。
↓ 参考サイト よかったらどうぞ
http://www.nurs.or.jp/~tesou/Teso-main.htm
手相は右手で見るのか? それとも左手でみるのか? 両方なのか?
などという俺の質問に対して、
流派によって違うが、共通して存在する見解としては
「右手は過去、左手は未来」
「左手は天性のもの、右手は後天性のもの」
「利き手は後天性のもの、利き手の逆は天性のもの」
なんていう見解があるそうです。
かの豊臣秀吉は、左手?の中指先から手首の真ん中に向けて、
一直線に刀で傷を刻みつけていたそうです。繰り返し繰り返し何度も。
これはいわゆる「運命線」と呼ばれるもので、
職場や仕事、人生においてどれだけ上に駆け上がれるのか、
今までどれだけ駆け上がってきたのか、今どこにいるのかを指し示す線なんだそうです。
通常は中指の根元あたりから下に向かって直線的に伸びていれば良いのですが、
指先からとなると、これはもう天下を取るほどの運命線だそうです。
手相は基本的に、縦向きに明確に線が刻まれているのが良いとされています。
特に「中指」「薬指」「小指」の付け根あたりから寿命線に向かって伸びており、
それが一点で合わさっているような手相を「三喜紋」とか呼ぶそうです。
これが最高の手相と呼ばれています。
もしお時間があるのなら自分の手相を見てみてはいかがでしょうか。
そして気に入らなければ秀吉のように刻んでみればいい。
人生が開けるかもしれませんよ。
では
もう一ヶ月も更新してなかったのか……
ってこの台詞も何度目だろう。
ここ最近、マジで人生が修羅場ってたので更新できなかったのです。
現在も修羅場継続中。早く抜け出したいですね。
いや……この修羅場、抜け出す事が出来るのか……?
ずっとこのままだったら俺は旅に出るぞ? 天国とかに。
さて、仕事仲間に手相の話をしてもらいました。
その人は手相とか占いとかに詳しい人で、俺の手を見た途端に
「あ、お前は金たまらねーわ」
とか言われてしまいました。
↓ 参考サイト よかったらどうぞ
http://www.nurs.or.jp/~tesou/Teso-main.htm
手相は右手で見るのか? それとも左手でみるのか? 両方なのか?
などという俺の質問に対して、
流派によって違うが、共通して存在する見解としては
「右手は過去、左手は未来」
「左手は天性のもの、右手は後天性のもの」
「利き手は後天性のもの、利き手の逆は天性のもの」
なんていう見解があるそうです。
かの豊臣秀吉は、左手?の中指先から手首の真ん中に向けて、
一直線に刀で傷を刻みつけていたそうです。繰り返し繰り返し何度も。
これはいわゆる「運命線」と呼ばれるもので、
職場や仕事、人生においてどれだけ上に駆け上がれるのか、
今までどれだけ駆け上がってきたのか、今どこにいるのかを指し示す線なんだそうです。
通常は中指の根元あたりから下に向かって直線的に伸びていれば良いのですが、
指先からとなると、これはもう天下を取るほどの運命線だそうです。
手相は基本的に、縦向きに明確に線が刻まれているのが良いとされています。
特に「中指」「薬指」「小指」の付け根あたりから寿命線に向かって伸びており、
それが一点で合わさっているような手相を「三喜紋」とか呼ぶそうです。
これが最高の手相と呼ばれています。
もしお時間があるのなら自分の手相を見てみてはいかがでしょうか。
そして気に入らなければ秀吉のように刻んでみればいい。
人生が開けるかもしれませんよ。
では
東方
東方シリーズと呼ばれる弾幕系シューティングゲームがあるとです。
「東方紅魔郷」〜「東方地霊殿」まで。
「東方萃夢想」と「東方緋想天」も含めた合計9作品を、
ちまちまとプレイし続けているのですが、未だに制覇できません。
もうちょっとでプレイ開始から1年が経とうとしています。
東方妖々夢に半年くらいかけたからなぁ……
紫様を撃破できた時は金もないくせに家の中を駆け回って喜びました。
おぜうさまは3ケ月くらい。1日1プレイのペースを保ってやっと撃破。
それでもノーマルシューターです。
さて、このゲームですが、中々中毒性があります。
ずっとプレイしていたらさすがに飽きてくるんですが、
しばらくプレイしてないと避けたくなってきます。弾幕を。
そしてまた、飽きるまでどっぷりとはまりこんでしまいます。
ふっ……ネタがないからって東方の紹介あqwsfrtgふじこklp;
「東方紅魔郷」〜「東方地霊殿」まで。
「東方萃夢想」と「東方緋想天」も含めた合計9作品を、
ちまちまとプレイし続けているのですが、未だに制覇できません。
もうちょっとでプレイ開始から1年が経とうとしています。
東方妖々夢に半年くらいかけたからなぁ……
紫様を撃破できた時は金もないくせに家の中を駆け回って喜びました。
おぜうさまは3ケ月くらい。1日1プレイのペースを保ってやっと撃破。
それでもノーマルシューターです。
さて、このゲームですが、中々中毒性があります。
ずっとプレイしていたらさすがに飽きてくるんですが、
しばらくプレイしてないと避けたくなってきます。弾幕を。
そしてまた、飽きるまでどっぷりとはまりこんでしまいます。
ふっ……ネタがないからって東方の紹介あqwsfrtgふじこklp;
「グラスホッパー」:伊坂幸太郎
伊坂幸太郎の「グラスホッパー」読みました。
友人から「伊坂幸太郎面白いよー」と薦められていたのですが、
中々機会を見つけられず読んでなかったんですよね。
で、ちょっと駅で切符を買おうとしたのですが一万円札しかなかったんですよ。
そこの券売機はなぜか一万円札が使えなくて途方に暮れました。
造形もどことなく古めかしい感じでした。絶望しました。
そこで本屋に入って一万冊を崩そうとしたのですが、そこで目に入ったのが伊坂幸太郎。
一番話題になっていたグラスホッパーを買ってみました。
内容はなんと言うか……ハードボイルド、ですかね。
殺し屋小説といえばハードボイルドでしょう。
しかしこの作家、ミステリー作家だとばかり思っていたのですが違うんでしょうか。
他の作品も読んでみます。
でも総じて面白かったなー。
存在感のある殺し屋達の、交錯しあう心理と心理。
それぞれに「対決」という見せ場もしっかりと用意してくれています。
今まで読んできたハードボイルドでは、「殺し屋」と名打たれた登場人物達はいつも
戦闘のプロ――っていう感じのキャラクターばかりだったような気がします。
ナイフであれ、拳銃であれ、狙撃であれ、特殊な武器であれ。
肉体と殺人術を駆使して人を殺すようなのが多かったような。
けれどもこの小説は「殺し方」が異なります。
「自殺屋」、「押し屋」、「スズメ蜂」と個性豊かな殺し屋が登場します。
ナイフ使いなんてスタンダードなのもいますが。
「自殺屋」は、ターゲットに自殺させる技術を持つプロ。
「押し屋」は、ターゲットを押して殺す。駅のホームで、信号待ちの道路で、
ターゲットの背中を押して殺す技術を持っているプロです。
まるで「スリ」のようですね。言うなれば職人技みたいなものなんでしょう。
鉄を削りだしたり、財布を音もなく盗む技術。それらはみな職人技と呼称されますが、
そんな技術の同一直線状に殺しの技術があるような書き方をしています。
非常に興味深く読む事ができました。
ただそんなのばかりだと「対決」という山場を作る事が出来なかったからでしょうか。
ナイフ使いというスタンダードな殺し屋像をメインキャラとして採用する事により
ストーリーがスムーズに展開していきます。
ラストも中々に衝撃的。最後の最後で忘れていた伏線を回収してくれます。
「えっ――?」と思った瞬間に物語が終わる。なんとも言えない気分になります。
お暇な人は是非。
友人から「伊坂幸太郎面白いよー」と薦められていたのですが、
中々機会を見つけられず読んでなかったんですよね。
で、ちょっと駅で切符を買おうとしたのですが一万円札しかなかったんですよ。
そこの券売機はなぜか一万円札が使えなくて途方に暮れました。
造形もどことなく古めかしい感じでした。絶望しました。
そこで本屋に入って一万冊を崩そうとしたのですが、そこで目に入ったのが伊坂幸太郎。
一番話題になっていたグラスホッパーを買ってみました。
内容はなんと言うか……ハードボイルド、ですかね。
殺し屋小説といえばハードボイルドでしょう。
しかしこの作家、ミステリー作家だとばかり思っていたのですが違うんでしょうか。
他の作品も読んでみます。
でも総じて面白かったなー。
存在感のある殺し屋達の、交錯しあう心理と心理。
それぞれに「対決」という見せ場もしっかりと用意してくれています。
今まで読んできたハードボイルドでは、「殺し屋」と名打たれた登場人物達はいつも
戦闘のプロ――っていう感じのキャラクターばかりだったような気がします。
ナイフであれ、拳銃であれ、狙撃であれ、特殊な武器であれ。
肉体と殺人術を駆使して人を殺すようなのが多かったような。
けれどもこの小説は「殺し方」が異なります。
「自殺屋」、「押し屋」、「スズメ蜂」と個性豊かな殺し屋が登場します。
ナイフ使いなんてスタンダードなのもいますが。
「自殺屋」は、ターゲットに自殺させる技術を持つプロ。
「押し屋」は、ターゲットを押して殺す。駅のホームで、信号待ちの道路で、
ターゲットの背中を押して殺す技術を持っているプロです。
まるで「スリ」のようですね。言うなれば職人技みたいなものなんでしょう。
鉄を削りだしたり、財布を音もなく盗む技術。それらはみな職人技と呼称されますが、
そんな技術の同一直線状に殺しの技術があるような書き方をしています。
非常に興味深く読む事ができました。
ただそんなのばかりだと「対決」という山場を作る事が出来なかったからでしょうか。
ナイフ使いというスタンダードな殺し屋像をメインキャラとして採用する事により
ストーリーがスムーズに展開していきます。
ラストも中々に衝撃的。最後の最後で忘れていた伏線を回収してくれます。
「えっ――?」と思った瞬間に物語が終わる。なんとも言えない気分になります。
お暇な人は是非。


